13年来尚未完成的“骗局”游戏已成为泰坦尼克号?

资料来源:游戏研究协会在泰坦尼克号沉没112周年(即2024年4月15日)上在YouTube举行了现场广播会议,这是一款未知的游戏,“泰坦尼克号:荣誉与荣耀”(因此称为“ Thr”)。这个名字很特别,称为“实时沉没”。一开始,像其他普通的新闻发布会一样,它还分享了许多生产开发,完成的生产细节以及随后的生产小组开发计划。但是在中间和晚期,现场直播的广播风格突然改变了,并开始模仿泰坦尼克号蘸酱10分钟,作为剧透的标题,这次带来了整个观众的评论互动的高峰。自从2012年以来就开发了这款游戏,所以长期以来一直是一个简单的游戏。 1“骗局。” - 如果几年前有人评论“ Thr”,那么那些对此有一点了解的人可能会提供这样的答案。 THR的起点以mod l开头很棒的游戏。许多创始人是“加密岛2”球员。使用“ Cryengine 3”的名称后,他们收到了很好的回应。因此,他们决定将其分开并使其成为独立游戏。在初始版本中,许多创作者为此游戏计划了三种游戏技巧,并且可以看到游戏的整体框架:作为游戏核心的故事模式,玩家将玩一个带犯罪的业余侦探,寻找泰坦尼克号的下沉线索来清理他的犯罪;随附的旅行和逃生模式的模式为玩家提供了两种完全不同的情况,当时访问了最多的游轮到Mundo。下图显示了以任何模式的原始Cryengine 3游戏屏幕,“ THR”的最重要销售点是允许玩家以极其逼真的风格和超精美的修复模型与Titanic的传奇和神秘的游轮联系。生产团队也很清楚。因此,在早期发展中CESS,他们总是强调“对真实数据的严格文本研究”和“严格恢复历史场景”,并对通过历史文本研究制作游戏的严格态度。它不仅吸引了一群玩家的期望,而且还开始从非游戏媒体那里获得一些报道,从而吸引了泰坦尼克号爱好者的更多关注。日志开发已有10年了,可能是“工作缓慢和彻底的工作”的过滤器。尽管几乎看不见“ THR”开发的发展,依靠偶尔发布和周围新闻的日志,但游戏的支持者仍然有望释放它。尤其是2020年兄弟的“不列颠尼斯:赞助人”游戏,同一地中海ESS团队的释放就像是心脏病,可以稳定军队的道德。一年后,第一个专业的“ THR”演示401演示的推出使人们这次在推出游戏的完整版本之前就感觉到了。但是几乎同时,即将打破一切的冰山突然出现在“ THR”路线上。首先,该团队的一位创始人突然宣布将不会出于任何原因离开该项目。宣布ANG游戏之后,游戏玩法将被完全更改,而原始的基本游戏玩法将是“临时架子”,只留下“观光模拟器”的游戏玩法,而“观光模拟器”不能说是一个认真的游戏玩法作为开发的重点;即使是不时更新日志以使存在的正式帐户在此时几乎停止了,这完全是一个黑匣子。从那时起,关于该游戏的“ THR”社区讨论已逐渐从“将发布多长时间”变为“可以完成”。游戏奉献九年后,未来变得令人困惑。 2直到两年的沉默才在2023年再次活跃起来。一开始,他们的R埃文(Eturn)给支持者带来了很多好消息。与他们一起回来的第一件事是用Unreal 5 Engine制作的全新演示。尽管该演示的大多数内容确实考虑到了,但它仅假定带有新机器而没有新事物的旧演示内容,它就像已经注入了长期Dried的“ THR”社区的活水流一样,它修改了人们对游戏的期望。同时,各种“ THR”平台的官方帐户重新开放了稳定的更新,并开始与玩家分享游戏的开发。关于这场比赛的所有内容似乎从稻草队变成了“认真的生产团队” - 除了从头到尾的发布日期已成为一个谜。如果将“ THR”与一开始的骗局进行比较有点令人沮丧 - 因为它不是被支持者的支持者所欺骗的,那么此时“ THR”似乎是一个骗局。总体而言,THR也开始探索各个方面的更多商业渠道。 ThIS包括出售其现有数字资产,该资产与“星际公民”中的“运输方式”相同。 Below all the videos on their YouTube channel, you can see the mall link they posted, and the main product is the high-definition slightly Titanic ship, which costs $ 20. However, unlike the "Interstellar Citizen", with one type of ship, there is only one titanic, so in addition to the products, the team's team model thr Pictures of Titanic interiors and the periphery with associated patterns printed on it, the price is also not cheap.但是,十多年后,“超现实主义建模”“ THR”在这段时间内就足够现实感到自豪,而且与主要游戏的场景相距甚远。在最新版本的演示动画中,生产团队提到的“杰出人物”只有更新模型是我看不见的“动画研究两年半”。故事在这里结束,就像一个有前途的游戏DeveloPment团队逐渐使骗子团队恶化。但是奇怪的是,在当今的社区中,这款游戏不会批评“ THR”和不良工作的持续延迟。几乎所有评论都是对动画和文本研究的称赞,对泰坦尼克号的怀旧与互联网评论的当前部分一样好。直到这次,我才注意到,也许“ THR”不再是针对普通球员的。本文模拟中提到的实时广播是当前“ THR”风格的最佳证据。尽管据说这是一次新闻发布会,但在整个5个半小时的直播中,只有前10分钟以休闲且无法控制的方式聊天。开发游戏的过程;悄悄地模仿泰坦尼克号的旅程和沉没大约一个小时。直播内容的剩余时间可能更合适地将其描述为“文学共享会议”。在学术峰会的直播中样式列表,“ THR”开发人员将用作主机和叙述者,并将在现场广播室中通过相应的内部建模向公众解释。他们在寻找真正的泰坦尼克号,某个小屋中有多少乘客,配备多少乘员的乘客,以及Gaano是否有许多银板镀银餐具中找到的信息。在精心设计的数据节点中,他们还将发布年度证人的口头信息,该信息指出了从第一人称的角度逃脱的过程,或邀请证人的亲戚分享泰坦尼克号。当然,这些股票通常与现有游戏的相应观点相匹配。如果您将此直播房间单击一半,就很难想象它将是游戏的实时广播,因为其中的内容太垂直,利基和乏味了。但这就像一个现场广播,受到观众的一致赞美。他们不时低下故事,并有自己的叹息,也会及时给予奖励。单击许多用户的个人信息,您会发现其中一些是邮轮和蒸汽火车的重复的塔格斯,有些是历史悠久的粉丝,有些是难以忍受的,但主页图片是完整的泰坦尼克号图片 - 但游戏玩家是看不见的。在您不知不觉中,“危机2”玩家最初的“ THR”社区逐渐向一组“泰坦尼克号粉丝”提供了与游戏的联系。这种物质转换产生了长期以来一直是我们玩家眼中最新的技术,这也是使我们羞辱我们的工作的结果。在他们看来,我们不喜欢投票延误并不重要。从期望原始“ THR”的玩家的角度来看,可以说“ THR”是一种骗局,可以利用不良信息。但是不可否认的是,确定这时达拉斯(Dalas)接触“ THR”团队的暴露量已充分增加。实时广播,Twitter和官方网站开始更加热情地更新,并且开发变得更加清晰。更重要的是,即使“ THR”尚未发布,但它已成为网球迷的小型乌托邦。将他们带到讲座并分享所收集的历史事实也使他们有机会与同龄人见面。似乎听众中确实有些人彼此认识。 “ THR”真的很粗糙,门票的延迟很大。至少很难根据当前的成品状态与优秀的游戏相同。作为一名期望自初始“发现版”发行的玩家,我也将失败,因为它已经成为没有游戏玩法的“数字博物馆”。但是,作为“泰坦尼克号爱好者”的iSdigital甜点,它已成为他们与这个独特社区分享这种利基爱好的容器,以及另一种带给Anothe的技术r听取自己并找到一种支持它继续发展的方法。这类似于112年前泰坦尼克号的沉没。对于那艘船上的乘客来说,那天晚上的经历无疑是一场噩梦被遗忘。但是对于这群观众,观看THR的观众实时发射,这是一个“平静的水槽”,一个“令人惊叹的命运之夜”或“不良的日出”。对于THR,接受泰坦尼克号旅程的结束,这是将未完成的路线作为“双胞胎”奥林匹斯的另一种选择。